Lucy é uma das bosses opcionais de Espirais do Abismo: Chamado do Vazio, um RPG autoral em desenvolvimento.
Este projeto reúne todo o processo de criação da personagem, desde os primeiros rascunhos até sua versão final utilizada no jogo. O objetivo foi construir uma personagem cuja identidade visual estivesse diretamente conectada às suas mecânicas de combate e à sua função na narrativa.
Neste compilado estão presentes:
Estudos iniciais da personagem;
Explorações de silhueta e variações de vestimenta;
Conceitos de habilidades e ataques;
Desenvolvimento das mecânicas de combate;
Ilustração final;
Token final utilizado no jogo.
Lucy é uma conjuradora especializada em controlar o campo de batalha por meio de criaturas invocadas e do constante reposicionamento durante o combate. Sua luta foi projetada para incentivar o jogador a observar seus padrões, sobreviver à pressão causada pelas invocações e encontrar o momento certo para contra-atacar.
Durante o desenvolvimento, procurei equilibrar elementos de elegância, mistério e imponência, criando uma silhueta marcante e um design que transmitisse sua personalidade tanto visualmente quanto através da gameplay.
Este trabalho faz parte do desenvolvimento de Espirais do Abismo: Chamado do Vazio, um projeto independente que venho desenvolvendo, envolvendo direção de arte, design de personagens, ilustração e concepção de mecânicas.
Agradeço qualquer feedback sobre o projeto. Toda crítica construtiva é muito bem-vinda.